Porady na trudne plansze w Vita Mahjong

Na trudnej planszy Vita Mahjong przed wybraniem pierwszej zauważonej pary warto przyjrzeć się wysokim stosom i zewnętrznym krawędziom. Najlepiej łączyć płytki, które odsłonią więcej innych, zachować pomoce na plansze, na których będą potrzebne, a podczas wydarzenia sprawdzić jego cel zamiast zakładać, że obowiązują zasady zwykłego poziomu.

Sprawdzono:

Układ płytek Vita Mahjong z warstwami płytek do łączenia w pary

Usuwanie płytek od góry

Na trudnych poziomach nadal obowiązuje podstawowa zasada wolnej płytki. Przy gęstych układach wybór między dostępnymi parami ma większe znaczenie.

  1. Przejrzeć całą planszę i znaleźć najwyższe stosy.
  2. Porównać wolne pary w górnych warstwach: która para odsłoni przydatne płytki znajdujące się pod nią?
  3. Otwierać zewnętrzne rzędy, aby uwolnić płytki zablokowane z obu boków.
  4. Wrócić do środka, gdy znikną płytki leżące nad nim i sąsiadujące z nim.

Usunięcie zewnętrznej pary jest przydatne ze względu na to, co odsłania, a nie tylko dlatego, że para leży na zewnątrz. Po każdym połączeniu warto ponownie ocenić planszę - nowo odsłonięta para w środku może być teraz najlepszym ruchem.

Porównanie wszystkich czterech identycznych płytek

Jeśli widać cztery płytki z tym samym wzorem, nie należy automatycznie łączyć dwóch najbliższych. Warto sprawdzić, które płytki są wolne i co uwolni każda możliwa para. Dwie wolne płytki mogą być łatwe do usunięcia, ale niczego nie odsłonią, podczas gdy inny wybór odsłoni płytkę potrzebną do pary, ukrytą pod wysokim stosem.

Warto poszukać kolejnej identycznej płytki na całej planszy - może znajdować się na przeciwległej krawędzi. Pozostawienie mniej przydatnej wolnej płytki może zapewnić płytkę do pary w późniejszej części rozgrywki. Takie wybory można ćwiczyć w Mah, osobnej grze przeglądarkowej bez limitu czasu, w której funkcja cofania ruchów pozwala porównywać kolejność ruchów.

Dobór pomocy do sytuacji

Podpowiedź jest najbardziej przydatna, gdy licznik dostępnych par wskazuje, że ruch istnieje, ale nie udało się go znaleźć podczas przeglądania planszy. Tasowanie przydaje się, gdy na planszy nie ma żadnych dostępnych par. Jeśli kilka prób nie przynosi rezultatu, ponowne rozpoczęcie może dać korzystniejszy układ.

We wcześniej udokumentowanej wersji mobilnej wspomniano także o funkcji Undo. Jeśli jest dostępna w zainstalowanej aplikacji, należy korzystać z niej zgodnie z wyświetlanymi warunkami. Wielokrotne cofanie ruchów pokazane w Mah to funkcja osobnej gry przeglądarkowej.

PomocKiedy się przydaje
PodpowiedźDostępna para istnieje, ale trudno ją znaleźć.
TasowanieNie ma już wolnych płytek tworzących parę.
Cofanie w grze przeglądarkowejInna kolejność ruchów pozwoliłaby odsłonić potrzebną płytkę.
Ponowne rozpoczęcie w aplikacjiPotrzebna jest nowa próba; przed potwierdzeniem warto sprawdzić aktualny komunikat.
Vita Mahjong: poziomy od 1 do 10 (angielski)
Wideo: Vita Mahjong: poziomy od 1 do 10 (angielski) Obejrzyj w YouTube

Gromadzenie podpowiedzi i tasowań

W udokumentowanym systemie zadań dziennych każdego dnia dostępne są trzy zadania, a każde z nich ma trzy etapy. Pierwszy etap daje jedną podpowiedź i jedno tasowanie; drugi i trzeci dają po dwa z każdego rodzaju. Obejrzenie filmu z nagrodą może podwoić wyświetloną nagrodę. Warto sprawdzić aktualny ekran zadań, ponieważ nagrody i zasady wydarzeń mogą się zmieniać.

Zadania zliczają kwalifikujące się działania w różnych trybach, więc zwykła gra może przybliżać ich wykonanie bez osobnej sesji poświęconej wyłącznie zadaniom. Przed uznaniem, że nagrody zostały dodane do zapasu, należy je odebrać po wykonaniu zadań. Auto Match i Auto Complete mogą również zmniejszyć liczbę wymaganych ręcznych ruchów; ich udokumentowane działanie opisano w przewodniku po sterowaniu.

Utrzymanie serii punktowej

Wynik obok numeru poziomu rośnie wraz z usuwaniem par. Długie, nieprzerwane combo daje więcej punktów niż seria przerwana nieprawidłowymi dotknięciami. Dotknięcie zablokowanej płytki przerywa serię; podpowiedź jej nie przerywa.

Przed dotknięciem pary warto sprawdzić, czy nad żadną z płytek nic nie leży i czy każda ma wolny co najmniej jeden bok - lewy lub prawy. Taka uważna kontrola służy obu celom: pomaga uniknąć przerwania combo i dostrzec ruch odsłaniający kolejną warstwę. Przypadkowe dotykanie płytek nie pomaga w żadnym z nich. Wraz z wydłużaniem serii super combo dodaje efekty wizualne, ale nie są one powodem do pośpiechu.

Dostosowanie planu do wydarzeń i Journey

Udokumentowane wyzwanie tematyczne trwa jeden dzień, a Journey zmienia się co tydzień. Niezakończony postęp w wydarzeniu przepada wraz z końcem odpowiedniego okresu; warto sprawdzić licznik czasu w grze, zamiast zakładać, że reset następuje o północy czasu lokalnego.

W Journey celem może być usunięcie oznaczonych lub ukrytych płytek związanych z bieżącym motywem, a nie wszystkich płytek z planszy. Najpierw warto przeczytać treść celu. W wyzwaniu tematycznym wskazane płytki dają punkty, a kwalifikujące się zwykłe poziomy i plansze Journey również mogą zwiększać postęp w wydarzeniu. Nie zawsze trzeba pozostawać na specjalnym ekranie wydarzenia, aby zdobywać postęp.

Cele opisuje porównanie trybów, a kontekst rankingowy - strona o poziomach i ligach. Termin zakończenia wydarzenia nie zmienia zasad określających, czy płytka jest wolna.

Błędy utrudniające trudną planszę

  • Wybieranie pierwszej zauważonej pary bez porównania pozostałych identycznych płytek.
  • Zużywanie podpowiedzi na oczywistych początkowych planszach i brak ich na gęstym układzie.
  • Próba oczyszczenia środka, gdy nadal pozostają nad nim zakrywające go warstwy.
  • Przypadkowe dotykanie płytek, gdy podpowiedź lub uważne przejrzenie planszy pozwoliłoby znaleźć dostępną parę.

Nieprzerwana seria par może wywołać efekty super combo. Warto traktować je jako informację zwrotną o dokładnej grze, a nie dowód, że każdy wybór był strategicznie najlepszy. Aby eksperymentować bez zużywania pomocy z aplikacji, można wypróbować osobną grę przeglądarkową.

Często zadawane pytania

Jak przejść trudny poziom?

Odsłaniać wysokie stosy i zewnętrzne rzędy, a następnie porównywać nowo odkryte pary. Gdy dostępnych jest kilka identycznych płytek, wybrać parę, która uwolni najbardziej przydatne płytki.

Kiedy użyć podpowiedzi?

Gdy dostępna para istnieje, ale nie udało się jej znaleźć po uważnym przejrzeniu planszy. Ograniczony zapas pomocy warto zachować na gęste plansze zamiast zużywać go na oczywiste pary na początkowych poziomach.

Jak zdobyć więcej podpowiedzi i tasowań?

W udokumentowanych zadaniach dziennych pierwszy etap daje po jednej podpowiedzi i jednym tasowaniu, a drugi i trzeci - po dwa z każdego rodzaju. Opcjonalna reklama z nagrodą może podwoić oferowaną nagrodę. Przed poleganiem na tych liczbach warto sprawdzić aktualne nagrody.

Co zrobić, gdy nie ma już par?

Sprawdzić Matches. Jeśli licznik wskazuje więcej niż zero, para nadal jest dostępna. Przy zerze użyć tasowania lub rozpocząć ponownie, zamiast dotykać zablokowanych płytek.

Czy ponowne rozpoczęcie pomaga?

W udokumentowanej wersji ponowne rozpoczęcie przetasowuje poziom bez zużywania posiadanego tasowania. Oznacza rozpoczęcie tej próby od nowa; przed potwierdzeniem warto sprawdzić aktualny komunikat.

Co przerywa combo?

Nieprawidłowe dotknięcie zablokowanej płytki. Podpowiedź nie przerywa serii, więc uważny ruch wykonany z jej pomocą jest dla serii korzystniejszy niż przypadkowe dotykanie płytek.