Réussir les niveaux difficiles de Vita Mahjong

Sur un plateau difficile de Vita Mahjong, examinez les piles hautes et les bords extérieurs avant de prendre la première paire que vous voyez. Choisissez les associations qui dévoilent le plus de tuiles, gardez les aides pour les plateaux qui en ont besoin et vérifiez l’objectif lorsque vous jouez à un événement plutôt qu’à un niveau ordinaire.

Vérifié:

Disposition de tuiles Vita Mahjong avec des pièces identiques superposées

Progressez du haut vers le bas

La règle de base des tuiles libres s’applique aussi aux niveaux difficiles. Une tuile est libre si aucune autre ne la recouvre et si au moins un de ses côtés latéraux est dégagé. Sur les plateaux denses, le choix entre les paires autorisées compte davantage.

  1. Examinez tout le plateau et repérez les piles les plus hautes.
  2. Comparez les paires libres des couches supérieures : quelle paire dévoile des faces utiles en dessous ?
  3. Libérez les rangées extérieures pour dégager les tuiles bloquées des deux côtés.
  4. Revenez vers le centre à mesure que les tuiles qui le recouvrent et ses voisines disparaissent.

Retirer une paire extérieure est utile pour les tuiles qu’elle libère, pas simplement parce qu’elle se trouve au bord. Réévaluez le plateau après chaque association : une paire centrale nouvellement dégagée peut désormais être le meilleur coup.

Comparez les quatre tuiles identiques

Si quatre exemplaires d’une même face sont visibles, n’associez pas automatiquement les deux plus proches. Vérifiez lesquels sont libres et ce que chaque paire possible permet de dégager. Deux tuiles libres peuvent être faciles à retirer sans rien dévoiler, tandis qu’un autre choix révèle la tuile identique dont vous avez besoin sous une pile haute.

Cherchez l’autre exemplaire sur l’ensemble du plateau : il peut se trouver sur le bord opposé. Garder disponible une tuile libre moins utile peut vous donner une tuile identique à associer plus tard. Vous pouvez vous entraîner à faire ces choix dans Mah, un jeu de navigateur distinct sans limite de temps, dont la commande Annuler permet de comparer différentes suites de coups.

Utilisez la bonne aide au bon moment

Un indice est particulièrement utile lorsque le nombre de paires disponibles indique qu’un coup existe, mais que vous ne l’avez pas trouvé en examinant le plateau. Mélanger sert lorsqu’il ne reste aucune paire autorisée. Si plusieurs tentatives ne mènent à rien, recommencer peut vous donner une disposition plus favorable.

La version mobile documentée auparavant mentionne aussi Undo. Si votre application installée propose cette commande, utilisez-la selon les conditions affichées. Les annulations répétées montrées dans Mah sont une fonctionnalité propre à ce jeu de navigateur distinct.

AideQuand l’utiliser
IndiceUne paire autorisée est présente, mais difficile à repérer.
MélangerIl ne reste aucune paire de tuiles identiques libres.
Annuler dans le jeu de navigateurUn ordre différent permettrait de dégager une tuile nécessaire.
Recommencer dans l’applicationVous souhaitez faire une nouvelle tentative ; vérifiez le message affiché avant de confirmer.
Vita Mahjong : niveaux 1 à 10 (anglais)
Vidéo : Vita Mahjong : niveaux 1 à 10 (anglais) Regarder sur YouTube

Constituez une réserve d’indices et de mélanges

Le système de tâches quotidiennes documenté comprend trois tâches par jour, chacune divisée en trois étapes. La première étape donne un indice et un mélange ; la deuxième et la troisième en donnent deux de chaque. Une vidéo récompensée peut doubler la récompense affichée. Vérifiez l’écran actuel des tâches, car les récompenses et les règles des événements peuvent changer.

Ces tâches comptabilisent les actions admissibles dans plusieurs modes : jouer normalement peut donc les faire progresser sans consacrer une session distincte aux seules tâches. Récupérez les récompenses des tâches terminées avant de considérer qu’elles ont été ajoutées à votre stock. Auto Match et Auto Complete peuvent aussi réduire le nombre de coups manuels nécessaires ; le guide des commandes explique leur fonctionnement documenté.

Préservez votre série de points

Le score affiché à côté du numéro du niveau augmente lorsque vous retirez des paires. Une longue série de combos ininterrompue rapporte davantage qu’une série interrompue par des touchers non valides. Toucher une tuile bloquée interrompt la série ; utiliser un indice ne l’interrompt pas.

Avant de toucher une paire, vérifiez qu’aucune des deux tuiles n’est recouverte et que chacune possède au moins un côté latéral dégagé. Cette vérification sert les deux objectifs : elle évite de rompre le combo et vous aide à voir quel coup dégage une autre couche. Toucher des tuiles au hasard ne remplit aucun de ces objectifs. Un super combo ajoute des effets visuels à mesure que la série s’allonge, mais ces effets ne sont pas une raison de se précipiter.

Adaptez votre stratégie aux événements et à Journey

Le défi thématique documenté dure une journée, tandis que Journey change chaque semaine. La progression inachevée d’un événement prend fin avec la période correspondante ; vérifiez le compte à rebours dans le jeu au lieu de supposer une remise à zéro à minuit, heure locale.

Journey peut vous demander de retirer les tuiles marquées ou cachées du thème en cours plutôt que toutes les tuiles du plateau. Lisez d’abord cet objectif. Dans un défi thématique, les tuiles mises en avant rapportent des points, et les niveaux ordinaires ainsi que les plateaux Journey admissibles peuvent aussi faire progresser l’événement. Vous n’avez pas toujours besoin de rester sur un écran spécial de l’événement pour y contribuer.

Consultez la comparaison des modes pour leurs objectifs et les niveaux et les ligues pour comprendre le classement. La date limite d’un événement ne change pas les règles qui déterminent si une tuile est libre.

Les erreurs qui compliquent un plateau difficile

  • Prendre la première paire visible sans comparer les autres exemplaires identiques.
  • Dépenser des indices sur des plateaux faciles du début et ne plus en avoir sur un plateau dense.
  • Essayer de dégager le centre alors que les couches qui le recouvrent sont encore présentes.
  • Toucher des tuiles au hasard alors qu’un indice ou un examen attentif permettrait de trouver la paire autorisée.

Une série de paires sans erreur peut produire des effets de super combo. Voyez-y un retour sur la précision de votre jeu, et non la preuve que chaque choix était le meilleur sur le plan stratégique. Si vous souhaitez expérimenter sans dépenser les aides de l’application, essayez le jeu de navigateur distinct.

Questions fréquentes

Comment réussir un niveau difficile ?

Dégagez les piles hautes et les rangées extérieures, puis comparez les nouvelles paires qu’elles dévoilent. Lorsque plusieurs tuiles identiques sont libres, choisissez la paire qui libère les tuiles les plus utiles.

Quand utiliser un indice ?

Lorsqu’une paire autorisée existe, mais que vous ne la trouvez pas après avoir examiné attentivement le plateau. Gardez vos aides en quantité limitée pour les plateaux denses plutôt que pour les associations évidentes du début.

Comment obtenir davantage d’indices et de mélanges ?

Dans les tâches quotidiennes documentées, la première étape donne un indice et un mélange, et les deuxième et troisième étapes en donnent deux de chaque. Une publicité récompensée facultative peut doubler la récompense proposée. Vérifiez les récompenses actuelles avant de compter sur ces quantités.

Que faire s’il ne reste aucune paire ?

Vérifiez Matches. Si le nombre est supérieur à zéro, une paire est encore disponible. S’il est à zéro, mélangez ou recommencez plutôt que de toucher des tuiles bloquées.

Recommencer peut-il aider ?

La fonction permettant de recommencer, telle qu’elle est documentée, mélange à nouveau les tuiles du niveau sans utiliser un mélange de votre réserve. Vous reprenez alors cette tentative depuis le début ; vérifiez le message affiché avant de confirmer.

Qu’est-ce qui interrompt un combo ?

Un toucher non valide sur une tuile bloquée. Un indice ne l’interrompt pas : pour préserver la série, mieux vaut donc jouer avec cette aide après avoir examiné le plateau que toucher des tuiles au hasard.