So spielst du Vita Mahjong: Regeln und erste Schritte

Finde zwei gleiche freie Steine, entferne sie und mache weiter, bis das Spielfeld leer ist. Ein Stein ist frei, wenn kein anderer auf ihm liegt und mindestens eine Seite offen ist: links oder rechts. In den normalen Vita-Mahjong-Leveln gibt es kein Zeitlimit. Schau dir deshalb die Ebenen an, bevor du einen Stein antippst.

Geprüft:

Vita-Mahjong-Spielfeld mit übereinanderliegenden passenden Steinen

Räume das Spielfeld Paar für Paar ab

Die Steine liegen in mehreren Ebenen und bilden unterschiedliche Formen, etwa Gitter oder Halbmonde. Wenn du ein Paar entfernst, wird ein Teil der darunterliegenden Ebene sichtbar. In einem normalen Level musst du alle Steine entfernen. Anders als beim traditionellen Mahjong mit mehreren Spielern stellst du keine Steinkombinationen auf der Hand zusammen.

Ein Stein ist nur frei, wenn beide Bedingungen erfüllt sind: Auf ihm darf kein anderer Stein liegen, und seine linke oder rechte Seite muss offen sein. Ein Stein ganz oben auf einem Stapel kann trotzdem auf beiden Seiten von Nachbarn eingeschlossen sein. Ein Stein am Rand kann dagegen frei sein, auch wenn weitere Ebenen unter ihm liegen. Prüfe also den Stein selbst und nicht nur, ob du sein Bild erkennen kannst.

Entferne dein erstes Paar

  1. Suche in den oberen Ebenen und an den Außenrändern nach einem freien Stein.
  2. Finde einen zweiten freien Stein mit demselben Bild. Ein gleiches Bild, das unter einem anderen Stein zu sehen ist, zählt noch nicht.
  3. Tippe die beiden Steine nacheinander an. Laut der dokumentierten Steuerung kannst du auch einen passenden Stein auf den anderen ziehen.
  4. Sieh dir die neu freigelegten Steine an, bevor du das nächste Paar auswählst.

Du möchtest die Grundregel ausprobieren? Spiele Mah im Browser ohne Installation oder Anmeldung. Steuerung und Spielstand gehören zu einem eigenständigen Spiel.

Hinweise, Mischen, Rückgängig und Neustart

Ein Hinweis zeigt dir ein gültiges Paar. Er macht einen blockierten Stein nicht spielbar. Shuffle mischt die verbleibenden Steine neu, fügt aber keine hinzu. Ein Neustart beginnt das Level von vorn und mischt es in der dokumentierten mobilen Version neu, ohne einen gespeicherten Shuffle zu verbrauchen. Lies eine eventuell angezeigte Bestätigung, bevor du fortfährst.

Bei Undo gibt es einen Unterschied: Im Browser-Spiel Mah auf dieser Website kannst du wiederholt Züge rückgängig machen. Gehe nicht davon aus, dass die mobile App dieselbe unbegrenzte Funktion bietet. Nutze dort die Hilfen, die auf deinem Bildschirm angezeigt werden.

HilfeWann sie nützlich ist
Hinweis (Hint)Es gibt ein gültiges Paar auf dem Spielfeld, das du nicht finden kannst.
Mischen (Shuffle)Es sind keine passenden freien Paare mehr vorhanden.
Rückgängig in Mah (Undo)Du möchtest eine Entscheidung rückgängig machen und eine andere Zugfolge ausprobieren.
NeustartDu möchtest das Level erneut versuchen.
Vita Mahjong: Erstes Spiel und Tutorial (Englisch)
Video: Vita Mahjong: Erstes Spiel und Tutorial (Englisch) Auf YouTube ansehen

Auto Match und Auto Complete

Zu den dokumentierten englischen Einstellungen gehört Auto Match. Die Funktion aktiviert einen Shooting-Star-Effekt, der ein zufälliges freies Paar entfernen kann. Multiple Match kann weitere passende Paare entfernen, die gleichzeitig verfügbar werden. Damit eine Gruppe aus drei gleichen Paaren automatisch entfernt wird, müssen alle drei gleichzeitig frei sein.

Auto Complete schließt ein Spielfeld ab, sobald die Bedingung für den Abschluss erfüllt ist, und schreibt den Abschlussbonus gut. In der dokumentierten Version wird beschrieben, dass diese Hilfen die Combo erhalten. Lass sie eingeschaltet, wenn du die Unterstützung magst, oder prüfe die Einstellungen, wenn du jeden Zug selbst wählen möchtest. Verfügbarkeit und genaues Verhalten können sich durch Updates ändern.

Die Anzeigen und Bedienelemente verstehen

Im oberen Bereich des mobilen Bildschirms siehst du die Zurück-Schaltfläche, das Level, die Punktzahl und eine Matches-Anzeige. Matches zeigt, wie viele Paare aktuell verfügbar sind - nicht, wie viele Paare insgesamt noch auf dem Spielfeld liegen. Über das Zahnrad öffnest du die Einstellungen. Die Schaltflächen für Hinweise und Mischen unter dem Spielfeld zeigen, wie oft du sie noch verwenden kannst.

Steht Matches über null, gibt es einen möglichen Zug. Fällt der Wert auf null, kann ein Hinweis kein gültiges Paar erzeugen. Dann kommen Mischen oder ein Neustart infrage. Wenn du einen blockierten Stein antippst, kann eine kurze Erklärung erscheinen, etwa dass er links und rechts blockiert ist. Daran erkennst du, welcher Nachbar zuerst entfernt werden muss.

Halte deine Combo aufrecht: Erst prüfen, dann tippen

Eine Combo ist eine Folge erfolgreicher passender Züge ohne ungültige Steinauswahl. Je länger die Folge, desto höher der Punktebonus. Tippst du einen Stein an, der noch nicht entfernt werden kann, endet die Folge. Ein Hinweis unterbricht sie dagegen nicht.

Auf einem normalen Spielfeld ohne Zeitlimit musst du nicht hektisch tippen. Prüfe bei einem möglichen Paar vor dem Antippen, ob beide Steine oben frei sind und jeweils mindestens eine offene Seite haben. Eine lange ununterbrochene Folge kann die als Super-Combo beschriebenen visuellen Effekte auslösen.

Eine hilfreiche Strategie für den Anfang

Arbeite dich von oben nach unten und von außen nach innen vor. Bevorzuge Paare, die eine weitere Ebene freilegen oder eine blockierte Reihe öffnen. Lass tief liegende Steine in der Mitte zunächst liegen, bis die Steine darüber und daneben entfernt sind.

So kannst du mögliche Züge vergleichen. Es ist aber keine Garantie dafür, dass jedes erste Paar ein Spielfeld lösbar macht. Wenn mehrere gleiche Steine verfügbar sind, überlege, welche beiden den nützlichsten Platz freigeben. Als nächsten Schritt findest du hier weiterführende Tipps, Übungen für das Gedächtnis und die Übersicht der Anleitungen.

Vermeide diese Anfängerfehler

  • Wahlloses Antippen unterbricht Combos, ohne ein gültiges Paar aufzudecken.
  • Wenn du mischst, obwohl noch nützliche Paare vorhanden sind, verbrauchst du unnötig eine Hilfe. Sieh dir zuerst das Spielfeld an oder verwende einen Hinweis.
  • Wenn du dich nur auf die Mitte konzentrierst, übersiehst du nützliche Steine oben und am Rand.
  • Wenn du im Browser-Spiel Undo übersiehst, wird es schwieriger, zwei mögliche Zugfolgen zu vergleichen. Nutze in der App den verfügbaren Neustart oder eine Hilfe, statt die gleiche Steuerung zu erwarten.

Super-Combo-Effekte zeigen, dass eine Folge weiterläuft. Das Spielfeld abzuräumen ist aber wichtiger als ein Effekt. Konzentriere dich zuerst auf das genaue Finden passender Paare und befasse dich danach mit den Einzelheiten der Punktevergabe.

Lerne die Oberfläche in den ersten Leveln kennen

Die ersten Spielfelder haben weniger Ebenen und leichter verfügbare Paare. Probiere die Hinweisfunktion aus und merke dir, wo du die Einstellungen findest, bevor die Anordnungen dichter werden. Mache in Mah auch einmal ein Paar rückgängig, um zu sehen, was dadurch wiederhergestellt wird.

Für eine erste Spielrunde mit einem älteren Familienmitglied hilft dir die Einrichtungsanleitung. Wenn du die Grundregel beherrschst, kannst du Daily, Journey und weitere Modi vergleichen. Normale Level, zeitlich begrenzte Events und das eigenständige Browser-Spiel haben nicht alle dieselben Ziele.

Drei Beispiele für freie und blockierte Steine

Stell dir einen Stein in der Mitte der obersten Ebene vor. Sein Bild ist vollständig sichtbar, aber links und rechts liegt jeweils ein weiterer Stein direkt daneben. Er ist blockiert. Auf der obersten Ebene zu liegen, erfüllt nur die erste Bedingung. Zusätzlich muss die linke oder rechte Seite offen sein. Suche nach einem entfernbaren Paar mit einem dieser Nachbarsteine, bevor du den mittleren Stein erneut versuchst.

Stell dir nun einen Stein ganz am linken Rand vor, der oben teilweise von einem anderen Stein bedeckt wird. Seine linke Seite ist offen, doch der darüberliegende Stein verhindert die Auswahl. Entferne zuerst das Paar mit dem bedeckenden Stein. Eine kleine sichtbare Ecke kann ausreichen, um ein Bild zu erkennen. Dadurch wird der Stein aber noch nicht spielbar.

Betrachte zuletzt einen unbedeckten Stein mit einem Nachbarn rechts und freiem Platz links. Steine in benachbarten Reihen auf derselben Ebene blockieren ihn nicht, sofern kein Stein auf ihm liegt. Es müssen nicht beide Seiten offen sein. Suche einen weiteren freien Stein mit demselben Bild. Ein passender Stein an anderer Stelle, der noch bedeckt ist, kann dieses Paar nicht vervollständigen.

Diese Beispiele erklären die Regeln und lösen kein bestimmtes nummeriertes Level. Prüfe die beiden Bedingungen anhand der tatsächlichen Anordnung auf deinem Bildschirm. Wenn ein Rand schwer zu erkennen ist, halte kurz inne und sieh dir die Überlappung genau an, statt mehrere Steine wahllos anzutippen.

Wähle zwischen drei passenden Steinen

Angenommen, drei Steine mit demselben gewöhnlichen Symbol sind verfügbar: A auf einem hohen Stapel, B an einer äußeren Reihe und C in einem bereits offenen Bereich. Du kannst immer nur ein Paar auf einmal entfernen. Bevor du A und B auswählst, nur weil sie nahe beieinanderliegen, vergleiche, was die möglichen Paare jeweils freilegen.

  • A und B könnten einen tiefer liegenden Stein freilegen und das Ende der Reihe öffnen.
  • A und C könnten denselben tiefer liegenden Stein freilegen, während B später noch als Partner verfügbar bleibt.
  • B und C könnten die Reihe öffnen, aber den hohen Stapel unberührt lassen.

Allein aus dieser Beschreibung lässt sich keine allgemein beste Wahl ableiten. Sieh dir die neu zugänglichen Symbole und weitere gleiche Steine an, die du bereits erkennen kannst. Ein Zug, der einen benötigten Partner freilegt, kann nützlicher sein als einer, der das Spielfeld nur kleiner aussehen lässt. Mit den Bildern noch verdeckter Steine kannst du nicht zuverlässig planen.

Wenn du einen Stein entfernst, entsteht Platz. Du legst dadurch kein neues Hindernis auf das Spielfeld. Das Risiko besteht darin, einen zugänglichen passenden Stein zu verbrauchen, bevor du einen verdeckten gleichen Stein erreichen kannst. Deshalb ist die Wahl des Paars wichtig, obwohl jeder erfolgreiche Zug die Zahl der Steine verringert.

In Mah kannst du deine Möglichkeiten mit Undo vergleichen. In der mobilen App solltest du sie vor dem Antippen abwägen, falls dort keine Funktion zum Rückgängigmachen verfügbar ist. Gib keine kostenpflichtige Hilfe aus, nur um dieses Beispiel nachzustellen. Eine normale Ausgangssituation mit mehreren gültigen Paaren reicht, um die Entscheidung zu üben.

Warum verschwindet ein Paar nicht?

  1. Prüfe beide Bilder. Ähnliche Farben reichen bei gewöhnlichen Steinen nicht aus. Vergleiche das vollständige Symbol und seine Markierungen. Für besondere Gruppen gelten eigene Zuordnungsregeln. In der Anleitung zu den Steinen erfährst du mehr über Bilder, die sich absichtlich unterscheiden.
  2. Prüfe den ersten Stein. Sieh dir seine Oberseite und beide Seiten an. Auch wenn er ausgewählt aussieht, musst du prüfen, ob er frei ist.
  3. Prüfe den zweiten Stein einzeln. Ein freier erster Stein macht einen bedeckten Partner nicht auswählbar. Suche das Paar mit dem Stein darüber oder dem seitlich blockierenden Nachbarn, das zuerst entfernt werden muss.
  4. Lies eine mögliche Erklärung auf dem Bildschirm. Eine Meldung über blockierte Seiten beschreibt die Position des Steins. Sie bedeutet nicht, dass das ganze Spiel defekt ist.
  5. Unterscheide ein Regelproblem von einer eingefrorenen App. Wenn Menüs und andere Bedienelemente reagieren, prüfe den Zug. Wenn nichts reagiert, lies die Anleitung zu Ladeproblemen und eingefrorenen Apps, bevor du etwas löschst.

Wenn es keine gültigen Paare gibt, ändern wiederholte gleiche Tippversuche nichts an der Anordnung. Vergleiche die verfügbaren Hilfen und lies Hinweise zu möglichen Kosten oder Werbeanzeigen. Ein Spielfeld neu zu starten ist etwas anderes, als ein Konto zurückzusetzen oder die App neu zu installieren.

Eine Übung für die erste Spielrunde ohne Zeitdruck

Erkläre dir auf einem frühen normalen Spielfeld bei den ersten Zügen, warum jeder Stein frei ist. Zum Beispiel: „Auf diesem Stein liegt keiner, und seine rechte Seite ist offen.“ Erkläre anschließend dieselbe Bedingung für seinen Partner. So erkennst du leichter, ob ein Fehler beim Vergleichen der Bilder oder beim Lesen der Ebenen entstanden ist.

Versuche bei den nächsten Paaren vorherzusagen, was nach dem Antippen sichtbar wird. Vergleiche das Ergebnis mit deiner Vermutung, nachdem das Paar verschwunden ist. Du musst dir nicht das gesamte Spielfeld merken. Für den Anfang ist es schon hilfreich, einen neu freigelegten Stein oder einen frei gewordenen Nachbarn zu erkennen.

Wenn du nicht weiterkommst, suche einmal die Außenränder und einmal die Oberseiten ab. Prüfe Matches und verwende einen Hinweis, wenn noch ein gültiger Zug möglich ist. Überlege danach, warum du das Paar übersehen hast: wegen ähnlicher Symbole, eines teilweise verdeckten Randes oder weil du dich auf einen anderen Bereich konzentriert hast. Diese Erklärung hilft dir mehr, als den Hinweis als Misserfolg zu betrachten.

Beende die Übung, sobald du die Steuerung verstanden hast, auch wenn das Spielfeld noch nicht abgeräumt ist. Es gibt weder eine vorgeschriebene tägliche Übungsdauer noch einen versprochenen Zeitplan für Fortschritte. Übe auf dem nächsten Spielfeld den Teil, der dir schwergefallen ist. Wenn du vor allem in Ruhe rätseln möchtest, musst du aus einer entspannten Spielrunde keinen Test auf Zeit machen.

Häufige Fragen

Woran erkenne ich, dass ein Stein frei ist?

Auf ihm liegt kein anderer Stein und entweder seine linke oder seine rechte Seite ist offen. Einen sichtbaren Stein, der auf beiden Seiten blockiert ist, kannst du noch nicht entfernen.

Wie entferne ich ein Paar?

Tippe zwei gleiche freie Steine nacheinander an oder ziehe laut der dokumentierten Steuerung einen passenden Stein auf den anderen. Beide Steine müssen dabei frei sein.

Was mache ich, wenn ich kein Paar sehe?

Verwende einen Hinweis, wenn Matches anzeigt, dass ein gültiges Paar vorhanden ist. Sind keine passenden Paare mehr verfügbar, mische die Steine oder starte neu. Ein Hinweis kann keinen blockierten Stein freimachen.

Kann ich einen Zug rückgängig machen?

In Mah auf unserer Browser-Spielseite kannst du wiederholt Züge rückgängig machen. Die mobile App hat ihre eigene Steuerung. Gehe nicht davon aus, dass die unbegrenzte Rückgängig-Funktion des Browser-Spiels auch dort gilt.

Was ist eine Combo?

Eine Combo ist eine Folge passender Züge ohne ungültiges Antippen. Tippst du einen blockierten Stein an, endet sie. Ein Hinweis unterbricht sie nicht. Längere Folgen erhöhen den Punktebonus.

Welche Steine sollte ich als Anfänger zuerst entfernen?

Beginne mit Paaren oben und am Rand, die weitere Steine freilegen. Prüfe das Spielfeld nach jedem Zug erneut, statt nur die Mitte abzuräumen.

Verschiebe ich die Steine oder tippe ich sie an?

Tippe passende freie Steine an oder ziehe einen auf seinen passenden Partner. Durch das Ziehen wählst du das Paar aus. Du kannst damit keinen Stein an eine leere Stelle auf dem Spielfeld verschieben.