Vita Mahjong nasıl oynanır: kurallar ve ilk hamleler
Serbest durumdaki iki aynı taşı eşleştirip kaldır ve tahta temizlenene kadar devam et. Serbest bir taşın üzerinde başka taş bulunmaz ve sağ veya sol yanından en az biri açıktır. Normal Vita Mahjong seviyelerinde süre sınırı yoktur; bu yüzden dokunmadan önce katmanları incele.
Serbest taş çiftlerini kaldırarak tahtayı temizle
Taşlar, ızgara ve hilal gibi şekiller oluşturan katmanlar halinde dizilir. Bir çifti kaldırdığında alttaki katmanın bir kısmı açığa çıkar. Normal bir seviyenin amacı, geleneksel çok oyunculu mahjongdaki gibi el oluşturmak değil, bütün taşları kaldırmaktır.
Bir taşın serbest olması için iki koşul da önemlidir: Üzeri kapalı olmamalı ve sağ veya sol yanı açık olmalıdır. Yığının en üstündeki bir taş bile iki yanındaki taşların arasında sıkışmış olabilir. Dış kenardaki bir taş ise altında başka katmanlar olsa da serbest olabilir. Yalnızca resminin görünüp görünmediğine bakma; taşın konumunu da kontrol et.
İlk taş çiftini kaldır
- Üst katmanlarda ve dış kenarlarda serbest bir taş ara.
- Üzerinde aynı resim olan ikinci bir serbest taş bul. Başka bir taşın altında kalan eşleşen resim görünse bile henüz kullanılamaz.
- İki taşa sırayla dokun. Belgelenen kontrollere göre eşleşen taşlardan birini diğerinin üzerine de sürükleyebilirsin.
- Sonraki çifti seçmeden önce yeni açığa çıkan taşları incele.
Temel kuralı denemek ister misin? Kurulum veya kayıt yapmadan tarayıcıda Mah oyna. Mah ayrı bir oyundur; kontrolleri ve ilerleme kaydı da kendisine aittir.
İpucu, karıştırma, geri alma ve yeniden başlatma
İpucu, kurallara uygun bir çifti gösterir; engellenmiş bir taşı oynanabilir hale getirmez. Karıştırma, yeni taş eklemek yerine kalan taşların yerlerini değiştirir. Yeniden başlatma seviyeyi baştan açar ve belgelenen mobil sürümde, kayıtlı bir karıştırma hakkını harcamadan taşları yeniden karıştırır. Ekranda bir onay mesajı çıkarsa devam etmeden önce onu oku.
Geri alma konusunda bir ayrım var: Bu sitedeki Mah tarayıcı oyunu, hamleleri art arda geri almayı destekler. Mobil uygulamada da aynı sınırsız kontrolün bulunduğunu varsayma. Uygulamanın ekranında gösterilen yardımcıları kullan.
| Araç | Ne zaman yardımcı olur? |
|---|---|
| İpucu (Hint) | Tahtada kurallara uygun bir çift var ama onu göremiyorsun. |
| Karıştırma (Shuffle) | Eşleşen serbest taş çifti kalmadı. |
| Mah oyununda geri alma (Undo) | Bir seçimi geri alıp farklı bir hamle sırası denemek istiyorsun. |
| Yeniden başlatma | Seviyeyi baştan denemek istiyorsun. |
Auto Match ve Auto Complete
Belgelenen İngilizce ayarlar arasında Auto Match bulunur. Bu ayar, rastgele bir serbest çifti kaldırabilen Shooting Star efektini etkinleştirir. Multiple Match, aynı anda kullanılabilir hale gelen başka eşleşen çiftleri de kaldırabilir. Aynı türden üç çiftin otomatik olarak kaldırılması için üçünün de aynı anda açık olması gerekir.
Auto Complete, tamamlanma koşulu sağlandığında tahtayı bitirir ve tamamlama bonusunu ekler. Belgelenen sürümde bu yardımcıların komboyu koruduğu belirtilir. Yardım almaktan hoşlanıyorsan onları açık tutabilir, her hamleyi kendin seçmeyi tercih ediyorsan ayarları inceleyebilirsin. Bu özelliklerin kullanılabilirliği ve tam olarak nasıl çalıştığı güncellemelerle değişebilir.
Ekrandaki kontrolleri tanı
Mobil ekranın üst kısmında geri dönme kontrolü, seviye, puan ve Matches sayısı görünür. Matches, tüm dizilimde kalan çiftlerin toplamını değil, o anda kullanılabilir çiftlerin sayısını gösterir. Dişli simgesi ayarları açar; tahtanın altındaki ipucu ve karıştırma düğmeleri ise kalan kullanım haklarını gösterir.
Matches sıfırdan büyükse bulabileceğin bir hamle vardır. Sıfıra düşerse ipucu kurallara uygun bir eşleşme oluşturamaz; sonraki adım taşları karıştırmak veya seviyeyi yeniden başlatmaktır. Engellenmiş bir taşa dokunduğunda, taşın sağdan ve soldan kapalı olması gibi kısa bir açıklama görünebilir. Hangi komşu taşın kaldırılması gerektiğini anlamak için bu açıklamadan yararlan.
Dokunmadan önce kontrol ederek komboyu koru
Kombo, geçersiz bir taş seçmeden art arda yapılan başarılı eşleştirme hamleleridir. Seri uzadıkça puan bonusu artar. Henüz alınamayan bir taşa dokunmak seriyi bozar; ipucu kullanmak ise bozmaz.
Süre sınırı olmayan normal bir tahtada aceleyle dokunmak için doğruluktan ödün vermene gerek yok. Uygun görünen bir çifte dokunmadan önce iki taşın da üzerini ve her birinin en az bir yanının açık olup olmadığını kontrol et. Uzun ve kesintisiz bir seri, süper kombo olarak adlandırılan görsel efektleri tetikleyebilir.
Başlangıç için kullanışlı bir strateji
Yukarıdan aşağıya ve dışarıdan içeriye doğru ilerle. Başka bir katmanı açığa çıkaran veya engellenmiş bir sırayı serbest bırakan çiftlere öncelik ver. Ortada, derinde kalan taşları üzerlerindeki ve yanlarındaki taşlar kaldırılana kadar bırak.
Bu yöntem hamleleri karşılaştırmana yardımcı olur; seçtiğin her ilk çiftin her dizilimi çözeceğini garanti etmez. Aynı taştan birkaç tane varsa hangi ikisinin daha yararlı alan açacağını düşün. Sonraki adım için ileri seviye ipuçlarına, hafıza alıştırmalarına veya rehber listesine göz at.
Başlangıçta bu hatalardan kaçın
- Rastgele dokunmak, kurallara uygun bir çifti bulmana yardımcı olmadan komboyu bozar.
- Yararlı çiftler hâlâ dururken taşları karıştırmak bir yardımcıyı gereksiz yere harcar; önce tahtayı incele veya ipucu kullan.
- Yalnızca ortaya odaklanmak, üstteki ve dış kenarlardaki yararlı taşları gözden kaçırmana yol açar.
- Tarayıcı oyununda Undo seçeneğini gözden kaçırmak, iki olası hamle sırasını karşılaştırmayı zorlaştırır. Uygulamada ise aynı kontrolleri beklemek yerine mevcut yeniden başlatma seçeneğini veya yardımcıyı kullan.
Süper kombo efektleri serinin sürdüğünü gösterir, ancak tahtayı temizlemek efekt görmekten daha önemlidir. Önce doğru eşleştirmeye odaklan, puanlama ayrıntılarını daha sonra öğren.
İlk seviyelerde arayüzü öğren
İlk tahtalarda daha az katman ve daha kolay bulunabilen çiftler vardır. Dizilimler sıklaşmadan önce ipucu kontrolünü dene ve ayarların yerini öğren. Mah oyununda bir çifti geri almayı da dene; böylece hangi taşların geri geldiğini görebilirsin.
Yaşça büyük bir yakınla ilk kez oynayacaksan kurulum rehberinden yararlan. Temel kurala alıştığında Daily, Journey ve diğer modları karşılaştır. Normal seviyelerin, süreli etkinliklerin ve ayrı bir oyun olan tarayıcı oyununun hedefleri her zaman aynı değildir.
Serbest ve engellenmiş taşlara üç örnek
En üst katmanın ortasında bir taş olduğunu düşün. Resmi tamamen görünüyor, ancak sağ ve sol yanlarının her birine başka bir taş temas ediyor. Bu taş engellenmiştir. En üst katmanda olması yalnızca ilk koşulu karşılar; sağ veya sol yanının da açık olması gerekir. Ortadaki taşı yeniden denemeden önce yanındaki taşlardan birini içeren ve kaldırılabilecek bir çift ara.
Şimdi en sol kenarda, üzeri başka bir taşla kısmen örtülmüş bir taş düşün. Sol yanı açıktır, ancak üzerindeki taş seçilmesini engeller. Önce üzerini örten taşın çiftini kaldır. Görünen küçük bir köşe resmi tanımak için yeterli olabilir, ancak bu durum taşı oynanabilir hale getirmez.
Son olarak üzeri açık, sağında bir komşusu ve solunda boşluk olan bir taşı düşün. Üzerinde başka bir taş bulunmadığı sürece aynı katmanda komşu sıralardaki taşlar onu engellemez. İki yatay yanın da açık olması gerekmez. Aynı resme sahip başka bir serbest taş bul; başka bir yerdeki eşleşen taşın üzeri hâlâ kapalıysa onunla çift oluşturamazsın.
Bunlar belirli bir numaralı seviyenin çözümü değil, kuralları açıklayan örneklerdir. Ekranındaki gerçek dizilimde iki koşulu da kontrol et. Bir kenarı görmek zorsa rastgele birkaç kez dokunmak yerine aramaya ara verip taşların nasıl üst üste geldiğini incele.
Birbiriyle eşleşen üç taş arasında seçim yap
Aynı normal sembolün üç kopyasının kullanılabilir olduğunu varsay: A yüksek bir yığının üzerinde, B dış sırada, C ise zaten açık bir alanda olsun. Bir seferde yalnızca bir çift kaldırabilirsin. A ve B'yi sırf birbirine yakın oldukları için seçmeden önce olası her çiftin neleri açığa çıkaracağını karşılaştır.
- A ve B, alttaki bir taşı açığa çıkarıp sıranın ucunu serbest bırakabilir.
- A ve C, aynı alttaki taşı açığa çıkarırken B'yi daha sonra eşleştirmek üzere bırakabilir.
- B ve C sırayı açabilir, ancak yüksek yığına dokunmamış olur.
Yalnızca bu açıklamaya bakarak her durumda en iyi olan seçimi söylemek mümkün değildir. Yeni erişilebilir hale gelecek sembollere ve şimdiden görebildiğin diğer kopyalara bak. İhtiyacın olan bir eş taşı açığa çıkaran hamle, tahtayı sadece daha küçük gösteren bir hamleden daha yararlı olabilir. Hâlâ gizli olan taşların yüzlerini hesaba katarak güvenilir bir plan yapamazsın.
Bir taşı kaldırmak alan açar; tahtaya fiziksel olarak yeni bir engel koymaz. Risk, altta kalmış bir kopyaya ulaşmadan önce erişilebilir durumdaki eşini kullanmaktır. Her başarılı hamle taş sayısını azaltsa da çift seçiminin önemli olmasının nedeni budur.
Mah oyununda Undo ile seçimlerini karşılaştırabilirsin. Mobil uygulamada geri alma kontrolü yoksa bu karşılaştırmayı dokunmadan önce yap. Sırf bu örneği canlandırmak için ücretli bir yardımcı harcama: Birden fazla geçerli çiftin bulunduğu normal bir başlangıç, bu kararı çalışmak için yeterlidir.
Kaybolmayan bir çiftin nedenini bul
- İki taşın da yüzünü kontrol et. Normal taşlarda renklerin benzemesi yeterli değildir. Sembolün tamamını ve işaretlerini karşılaştır. Özel eşleşme gruplarının kendilerine özgü kuralları vardır; resimler bilerek farklı yapılmışsa taş rehberine bak.
- İlk taşı kontrol et. Üzerini ve iki yatay yanını incele. Seçilmiş gibi görünmesi, serbest olup olmadığını kontrol etmeyi atlamak için bir neden değildir.
- İkinci taşı ayrıca kontrol et. İlk taşın serbest olması, üzeri kapalı eşinin seçilmesini sağlamaz. Önce kaldırılması gereken, üzerini örten veya yanını engelleyen taşın çiftini bul.
- Ekrandaki açıklamayı oku. Kenarların engellendiğini belirten bir mesaj, taşın konumunu açıklar. Oyununun tamamen bozulduğu anlamına gelmez.
- Kural sorunuyla uygulamanın donmasını ayırt et. Menüler ve diğer kontroller yanıt veriyorsa hamleyi incele. Hiçbir şey yanıt vermiyorsa herhangi bir şeyi silmeden önce yüklenme ve donma rehberine bak.
Kurallara uygun çift kalmadığında aynı taşlara tekrar tekrar dokunmak dizilimi değiştirmez. Kullanılabilir yardımcıları karşılaştır ve ücret veya reklamla ilgili çıkan uyarıları oku. Tahtayı yeniden başlatmak, hesabı sıfırlamaktan veya uygulamayı yeniden yüklemekten farklıdır.
Hız hedefi olmadan ilk oyun alıştırması
Başlangıçtaki normal bir tahtada, ilk birkaç hamlende her taşın neden serbest olduğunu açıkla. Örneğin: “Bu taşın üzeri kapalı değil ve sağ yanı açık.” Ardından aynı koşulu eşindeki taş için de açıkla. Böylece bir hatanın resmi eşleştirmekten mi yoksa katmanları okumaktan mı kaynaklandığını daha kolay fark edebilirsin.
Sonraki birkaç çiftte, dokunmadan önce neyin görünür hale geleceğini tahmin et. Çift kaybolduktan sonra sonucu tahmininle karşılaştır. Tahtanın tamamını hatırlamak zorunda değilsin; yeni açığa çıkan bir taşı veya serbest kalan bir komşuyu fark etmek bile başlangıç için yararlı bir alıştırmadır.
Takılırsan önce dış kenarları, ardından üst yüzeyleri bir kez tara. Matches sayısını kontrol et, ardından geçerli bir hamle kalmışsa ipucu kullan. İpucundan sonra o çifti neden kaçırdığını bul: Benzer semboller, kısmen gizlenmiş bir kenar veya dikkatinin tahtanın başka bir bölümünde olması buna neden olabilir. Bunu anlamak, ipucunu bir başarısızlık olarak görmekten daha yararlıdır.
Tahta henüz bitmemiş olsa bile kontrolleri anladığında alıştırmayı bitir. Her gün oynaman gereken bir süre veya vaat edilen bir gelişim takvimi yoktur. Sonraki tahtada zorlandığın kısmı çalış. Esas olarak sakin bir bulmaca isteyen bir oyuncunun rahatlatıcı bir oyun seansını süreli bir teste çevirmesi gerekmez.
Sık sorulan sorular
Bir taşın serbest olduğunu nasıl anlarım?
Üzerinde başka bir taş bulunmaz ve sağ veya sol yanından biri açıktır. Görünür olsa bile iki yandan engellenmiş bir taş henüz alınamaz.
Bir taş çiftini nasıl kaldırırım?
Aynı resme sahip iki serbest taşa sırayla dokun veya belgelenen sürükleyerek eşleştirme kontrolünü kullan. Eşleştirme sırasında iki taşın da serbest olması gerekir.
Bir çift göremiyorsam ne yapmalıyım?
Matches geçerli bir çift olduğunu gösteriyorsa ipucu kullan. Eşleşme kalmadıysa taşları karıştır veya seviyeyi yeniden başlat; ipucu engellenmiş bir taşı açamaz.
Bir hamleyi geri alabilir miyim?
Tarayıcıda oynama sayfamızdaki Mah, hamleleri art arda geri almayı destekler. Mobil uygulamanın kendi kontrolleri vardır; tarayıcıdaki sınırsız geri alma özelliğinin orada da bulunduğunu varsaymamalısın.
Kombo nedir?
Geçersiz bir dokunuş yapmadan art arda gerçekleştirilen eşleştirme hamleleridir. Engellenmiş bir taşa dokunmak komboyu bozar, ipucu kullanmak ise bozmaz. Seri uzadıkça puan bonusu artar.
Yeni başlayan biri önce hangi taşları kaldırmalı?
Daha fazla taşı açığa çıkaran üst ve dış kenar çiftleriyle başla. Yalnızca ortayı temizlemek yerine her hamleden sonra tahtayı yeniden incele.
Taşları hareket mi ettiriyorum, yoksa onlara dokunuyor muyum?
Eşleşen serbest taşlara dokunabilir veya birini eşinin üzerine sürükleyebilirsin. Sürüklemek çifti seçer; bir taşı tahtadaki boş bir konuma taşımanı sağlamaz.