Como jogar Vita Mahjong
Combine duas peças livres idênticas, retire-as e continue até limpar o tabuleiro. Uma peça livre não tem nada sobre ela e tem pelo menos um lado livre, à esquerda ou à direita. Os níveis comuns de Vita Mahjong não têm cronômetro, então observe as camadas antes de tocar nas peças.
Limpe o tabuleiro, um par de peças livres por vez
As peças formam tabuleiros em camadas, com formatos como grades e luas crescentes. Ao retirar um par, você descobre parte da camada seguinte. O objetivo de um nível comum é retirar todas as peças, sem formar as mãos usadas no mahjong tradicional para vários jogadores.
As duas condições para uma peça estar livre são importantes: nada pode cobri-la, e seu lado esquerdo ou direito precisa estar livre. Uma peça no topo de uma pilha ainda pode estar presa entre peças dos dois lados. Uma peça na borda pode estar livre mesmo que haja outras camadas abaixo dela. Examine a própria peça, não apenas se você consegue ver sua imagem.
Retire seu primeiro par
- Procure uma peça livre nas camadas superiores e nas bordas externas.
- Encontre uma segunda peça livre com a mesma imagem. Uma peça com a imagem igual que esteja visível, mas coberta por outra, ainda não pode ser usada.
- Toque nas duas peças, uma de cada vez. Os controles documentados também permitem arrastar uma peça correspondente sobre a outra.
- Observe as peças recém-descobertas antes de escolher o próximo par.
Quer praticar a regra básica? Jogue Mah no navegador sem instalar nada ou fazer cadastro. Seus controles e seu progresso pertencem a um jogo separado.
Dica, embaralhar, desfazer e reiniciar
Uma dica aponta um par que pode ser retirado; ela não libera uma peça bloqueada. Embaralhar reorganiza as peças restantes, sem acrescentar outras. Reiniciar começa o nível novamente e, na versão móvel documentada, embaralha as peças sem gastar um uso de embaralhar guardado. Leia qualquer confirmação exibida antes de prosseguir.
Sobre desfazer, há uma diferença: Mah, o jogo de navegador deste site, permite desfazer jogadas repetidamente. Não presuma que o aplicativo móvel ofereça o mesmo controle ilimitado. Use os recursos de ajuda que aparecerem na tela dele.
| Recurso | Quando ajuda |
|---|---|
| Dica | Há um par disponível no tabuleiro que você não consegue encontrar. |
| Embaralhar | Não restam pares de peças livres correspondentes. |
| Desfazer no Mah | Você quer voltar atrás em uma escolha e tentar outra sequência. |
| Reiniciar | Você quer fazer uma nova tentativa no nível. |
Auto Match e Auto Complete
As configurações documentadas em inglês incluem Auto Match. Esse recurso ativa um efeito Shooting Star, que pode retirar um par aleatório de peças livres. Multiple Match pode retirar outros pares correspondentes que fiquem disponíveis ao mesmo tempo. Para que um grupo de três pares idênticos seja retirado automaticamente, os três precisam estar livres ao mesmo tempo.
Auto Complete finaliza o tabuleiro quando sua condição de conclusão é atingida e acrescenta o bônus de conclusão. Na versão documentada, esses recursos são descritos como recursos que não interrompem o combo. Deixe-os ativados se gostar da ajuda ou confira as configurações se preferir escolher cada jogada. A disponibilidade e o comportamento exato desses recursos podem mudar com as atualizações.
Entenda os controles do tabuleiro
A parte superior da tela do aplicativo móvel mostra o controle de voltar, o nível, a pontuação e uma contagem Matches. Matches é o número de pares disponíveis naquele momento, não o total de pares restantes em todo o tabuleiro. A engrenagem abre as configurações; os botões de dica e de embaralhar abaixo do tabuleiro mostram quantos usos restam.
Se Matches estiver acima de zero, há uma jogada para encontrar. Se chegar a zero, uma dica não poderá criar um par válido; o próximo passo é embaralhar ou reiniciar. Tocar em uma peça bloqueada pode exibir uma explicação curta, como um aviso de que ela está bloqueada à esquerda e à direita. Use essa explicação para identificar qual peça vizinha precisa ser retirada.
Mantenha o combo conferindo antes de tocar
Um combo é uma sequência de jogadas bem-sucedidas sem selecionar uma peça inválida. Sequências mais longas aumentam o bônus de pontuação. Tocar em uma peça que ainda não pode ser retirada interrompe a sequência; usar uma dica não interrompe.
Em um tabuleiro comum sem cronômetro, não é preciso sacrificar a precisão para tocar rapidamente. Antes de tocar em um par promissor, confira se nenhuma das duas peças está coberta e se cada uma tem pelo menos um lado livre. Uma sequência longa e ininterrupta pode ativar os efeitos visuais descritos como super combo.
Uma estratégia útil para começar
Trabalhe de cima para baixo e das bordas para o centro. Priorize pares que descubram outra camada ou liberem uma fileira bloqueada. Deixe as peças centrais mais profundas para quando as peças que as cobrem e as peças vizinhas tiverem sido retiradas.
Essa é uma maneira de comparar jogadas, não uma garantia de que qualquer primeiro par resolverá qualquer tabuleiro. Quando houver várias peças idênticas, pense em quais duas abrirão o espaço mais útil. Veja as dicas avançadas, a página de prática de memória ou o índice de guias para continuar.
Evite estes erros no começo
- Tocar aleatoriamente interrompe combos sem revelar um par válido.
- Embaralhar enquanto ainda há pares úteis gasta um recurso de ajuda sem necessidade; examine o tabuleiro ou use uma dica primeiro.
- Concentrar-se apenas no meio deixa de lado peças úteis no alto e nas bordas.
- No jogo de navegador, deixar de usar o recurso de desfazer dificulta comparar duas sequências possíveis. No aplicativo, use a opção disponível de reiniciar ou um recurso de ajuda, sem esperar controles idênticos.
Os efeitos de super combo mostram que uma sequência continua, mas limpar o tabuleiro é mais importante do que um efeito. Comece combinando as peças com cuidado e aprenda os detalhes da pontuação depois.
Use os primeiros níveis para conhecer a interface
Os primeiros tabuleiros têm menos camadas e pares mais fáceis de encontrar. Experimente o controle de dica e descubra onde ficam as configurações antes que os tabuleiros fiquem mais densos. No Mah, experimente também desfazer um par para ver o que é restaurado.
Para uma primeira sessão com um familiar mais velho, use o guia de configuração. Quando a regra básica estiver familiar, compare Daily, Journey e outros modos. Os níveis comuns, os eventos com tempo limitado e o jogo de navegador separado não têm todos os mesmos objetivos.
Três exemplos de peças livres e bloqueadas
Imagine uma peça no meio da camada superior. Sua imagem está completamente visível, mas há outra peça encostada em cada lado horizontal. Ela está bloqueada. Estar na camada mais alta atende apenas à primeira condição; ainda é preciso que o lado esquerdo ou o direito esteja livre. Procure um par que possa ser retirado envolvendo uma dessas peças vizinhas antes de tentar novamente a peça do meio.
Agora imagine uma peça na extremidade esquerda, com outra peça cobrindo parcialmente sua parte superior. O lado esquerdo está livre, mas a peça sobre ela impede sua seleção. Retire primeiro o par que inclui a peça que a cobre. Um pequeno canto visível pode ser suficiente para identificar uma imagem, mas isso não torna a peça disponível para jogar.
Por fim, imagine uma peça descoberta, com uma vizinha à direita e espaço vazio à esquerda. Peças em fileiras vizinhas da mesma camada não a bloqueiam, desde que não haja nenhuma peça sobre ela. Não é preciso que os dois lados horizontais estejam livres. Encontre outra peça livre com a mesma imagem; uma peça correspondente em outro ponto que ainda esteja coberta não pode completar esse par.
Estes são exemplos das regras, não a solução de um nível específico numerado. Faça as duas verificações na disposição que aparece na sua tela. Se for difícil enxergar uma borda, interrompa a busca por um momento e examine a sobreposição em vez de tocar aleatoriamente em várias peças.
Escolha entre três peças iguais
Imagine que três peças com o mesmo símbolo comum estejam disponíveis: A em uma pilha alta, B em uma fileira externa e C em uma área já aberta. Você só pode retirar um par por vez. Antes de escolher A e B simplesmente porque estão próximas, compare o que cada possível par descobre.
- A com B pode descobrir uma peça de baixo e liberar a ponta da fileira.
- A com C pode descobrir a mesma peça de baixo e deixar B disponível para formar um par depois.
- B com C pode abrir a fileira, mas deixar a pilha alta intacta.
Essa descrição, por si só, não determina uma escolha sempre melhor. Observe os símbolos que ficarão acessíveis e as outras peças iguais que você já consegue ver. Uma jogada que libera uma peça necessária para formar um par pode ser mais útil do que uma que apenas faz o tabuleiro parecer menor. Não é possível planejar com segurança em torno das imagens de peças que ainda estão escondidas.
Retirar uma peça cria espaço; isso não coloca fisicamente um novo obstáculo no tabuleiro. O risco é usar uma peça correspondente acessível antes de conseguir alcançar outra que esteja escondida. Por isso, a escolha do par importa, embora toda jogada bem-sucedida reduza o número de peças.
No Mah, você pode comparar escolhas usando o recurso de desfazer. No aplicativo móvel, faça essa comparação antes de tocar se não houver um controle para desfazer. Não gaste um recurso de ajuda pago apenas para reproduzir este exemplo: uma abertura comum com vários pares válidos já é suficiente para praticar essa decisão.
Descubra por que um par não desaparece
- Confira as duas imagens. Cores parecidas não bastam para peças comuns. Compare o símbolo completo e suas marcas. Grupos especiais de combinação têm regras próprias; consulte o guia de peças quando as imagens forem intencionalmente diferentes.
- Confira a primeira peça. Examine a parte superior e os dois lados horizontais. Um destaque que faça a peça parecer selecionada não é motivo para deixar de verificar se ela está livre.
- Confira a segunda peça separadamente. O fato de a primeira peça estar livre não torna selecionável uma peça correspondente que esteja coberta. Encontre o par que precisa ser retirado primeiro por cobrir ou bloquear a lateral dela.
- Leia qualquer explicação na tela. Uma mensagem sobre lados bloqueados descreve a posição da peça. Ela não significa que o jogo inteiro esteja com defeito.
- Diferencie um problema com a regra de um aplicativo travado. Se os menus e outros controles responderem, examine a jogada. Se nada responder, consulte o guia de carregamento e travamentos antes de excluir qualquer coisa.
Quando não há pares válidos, repetir os mesmos toques não muda o tabuleiro. Compare os recursos de ajuda disponíveis e leia qualquer aviso de custo ou anúncio. Reiniciar um tabuleiro é diferente de redefinir uma conta ou reinstalar o aplicativo.
Um exercício para a primeira sessão sem meta de velocidade
Em um dos primeiros tabuleiros comuns, use as primeiras jogadas para explicar por que cada peça está livre. Por exemplo: “Nada cobre esta peça, e seu lado direito está livre.” Depois, explique a mesma condição para a peça que forma o par. Isso ajuda a perceber se um erro veio da comparação das imagens ou da leitura das camadas.
Nos pares seguintes, tente prever o que ficará visível antes de tocar. Depois que o par desaparecer, compare o resultado com sua previsão. Você não precisa memorizar o tabuleiro inteiro; reconhecer uma peça recém-descoberta ou uma peça vizinha que ficou livre já é um bom começo.
Se ficar sem saber como continuar, examine primeiro as bordas externas e depois as partes superiores das peças. Confira Matches e use uma dica se ainda houver uma jogada válida. Depois da dica, identifique por que você não percebeu aquele par: símbolos parecidos, uma borda parcialmente escondida ou atenção concentrada em outra parte do tabuleiro. Essa explicação é mais útil do que tratar a dica como um fracasso.
Encerre o exercício quando tiver entendido os controles, mesmo que o tabuleiro esteja incompleto. Não há duração diária obrigatória nem prazo prometido para melhorar. No próximo tabuleiro, pratique a parte que causou dificuldade. Para quem quer apenas um passatempo tranquilo, não é necessário transformar uma sessão relaxante em um teste cronometrado.
Perguntas frequentes
Como saber se uma peça está livre?
Nada deve estar sobre ela, e o lado esquerdo ou o direito deve estar livre. Uma peça visível, mas bloqueada dos dois lados, ainda não pode ser retirada.
Como retiro um par?
Toque em duas peças livres idênticas, uma de cada vez, ou use o controle documentado de arrastar para combinar. As duas peças precisam estar livres no momento da combinação.
E se eu não conseguir ver um par?
Use uma dica se Matches mostrar que existe um par válido. Se não restarem pares disponíveis, embaralhe ou reinicie; uma dica não pode liberar uma peça bloqueada.
Posso desfazer uma jogada?
O Mah na nossa página de jogo no navegador permite desfazer jogadas repetidamente. O aplicativo móvel tem seus próprios controles; não presuma que o recurso ilimitado de desfazer do navegador também esteja disponível nele.
O que é um combo?
É uma sequência de jogadas de combinação sem toques inválidos. Tocar em uma peça bloqueada interrompe a sequência, mas usar uma dica não. Sequências mais longas aumentam o bônus de pontuação.
Quais peças um iniciante deve retirar primeiro?
Comece pelos pares do alto e das bordas que descubram mais peças. Confira o tabuleiro novamente após cada jogada, em vez de limpar apenas o meio.
Devo mover as peças ou tocar nelas?
Toque nas peças livres correspondentes ou arraste uma sobre a outra. Arrastar seleciona o par; isso não permite mudar uma peça para uma posição vazia do tabuleiro.